通常我们渲染效果图时,一般会做两个渲染设置,一个测试图渲染设置,测试图完成后,再重新设置好成品图的渲染设置,今天给大家分享一下渲染设置。
测试图设置:
找到自定义---首选项设置---Gamma、LUT,勾选“启用Gamma/LUT校正”。
把渲染器改成VRay渲染器,更改图像的输出大小,宽度、高度都改为较小的像素尺寸(可根据自己的电脑CPU线程数来做调整),尺寸越大,计算的时间也越长。
VRay的设置菜单下,图像采样器选用“渐进式”,这样,后面在做测试灯光时,能够更快速地看到整个空间的光感以便及时进行调整。取消勾选“图像过滤器”,渲染的时间设置为0,勾选“使用局部细分”,颜色贴图用“莱英哈德”,加深值设置0.4。
将颜色贴图改为“高级”,模式更改为“仅颜色贴图(无伽玛)”
GI设置勾选“启用全局照明”,首次引擎选择“发光贴图”,二次引擎选择“灯光缓存”,发光贴图的当前预设改成“非常低”,细分“20”,插值采样“20”,灯光缓存细分改成“200”。
以上为测试图的参数,下面我们来看成品图的参数
静帧图像的输出大小可以根据自己的需求来进行设置,如果是全景图,将图像的纵横比更改为2,锁定,宽度则最少5000起步。
勾选“图像过滤器”,将图像采样器的最大细分改成“24”,噪波阈值设置“0.001”,全局蒙特卡洛更改为“高级”,自适应数量设置为“0.65”,噪波阈值“0.001”,颜色贴图这里勾选“子像素贴图”,钳制输出即可。
GI发光贴图的当前预设改为“中”,细分“100”, 插值采样“50”,灯光缓存细分“1500”。
到这来,VRay的大图参数就已经设置好了,大图为达到更好的图像质量,可以将主光源的细分更改为24,以及大面积材质,近景物材质的细分(没有反射、折射的材质可忽略)。
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3dmax/sketchup
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