用lightscape制作效果图使用步骤教程
摘自westwind论坛 (2001/11/17) 如要转摘,请注明出处
在3ds viz中建模 3ds viz是强大的设计建模软件,你可以通过dwglink 和autocad Architectural Desktop or Mechanical Desktop. 协同工作 。
在3ds viz中贴质材和打灯 在3ds viz中定义质材,贴图坐标,灯光 您可以使用新的lightscape light (支持光域网00)或者standard light(不推荐) 您可以直接从web中拖放灯光到场景中(我们网站也搞一个如何:) 注意:请使用standard质材,光线追综质材ls是不支持的,另外ls不支持凹凸贴图,..... 其实您只需在viz中使用standard质材,和bitmap贴图,其他贴图类型都别用,还有别忘了贴图坐标,在ls很麻烦,最好viz中搞定
输出模型到lightscape 使用Lightscape plug-in for max viz可以方便地导出模型到ls中
在ls中根据材料的物理特性调整质材料的类别,颜色..........
[这个贴子最后由westwind在 2001/11/14 07:28pm 编辑] 调整光能传递参数,先使用低设置,你可以使用向导来完正这个工作
[这个贴子最后由westwind在 2001/11/14 07:33pm 编辑] 进行光能传递和灯光分析,然后适当调整质材,灯光,用高设置进行最综渲染
单使用室内灯光
使用阳光系统
进行预渲染,再次调整质材
在lightscape中渲染
贴子最后由westwind在 2001/11/14 07:46pm 编辑] 或者导入到viz中渲染
贴子最后由westwind在 2001/11/14 07:53pm 编辑] 左边是没有经过lightscape处理 中间是在lighscape中进行光能传递,在lighscape总渲染 右边是光能传递完后导回viz总渲染,请注意,导回viz后渲染的石材质感 注意:导回viz后可以使用凹凸贴图,和进行一些修改,但是发射效果似乎没有ls的好......
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